Разделы портала

Онлайн-тренинги

.
Улучшение процессов
Silo и технический долг
17.02.2026 00:00

Автор: Кристин Джеквони (Kristin Jackvony)
Оригинал статьи
Перевод: Ольга Алифанова

Недавно я посмотрела сериал AppleTV Silo. Шоу рассказывает о жизни 10 000 человек, обитающих в подземном бункере. Они знают, что их предки жили там сотни лет, но не знают, зачем, и почему выходить наружу опасно.

Бункер работает от генератора, который обслуживает команда Механиков. В третьем эпизоде показано, что генератор не работает правильно уже 30 лет и быстро приближается к критическому состоянию. Конечно, это сразу напомнило мне о техническом долге в программном обеспечении! В этой статье я рассмотрю восемь шагов, которые команда должна предпринять для работы с техническим долгом, с примерами из Silo и из проекта, над которым я работала несколько лет назад.

Подробнее...
 
Четыре фрейма тестирования, часть 7: критическая дистанция
10.12.2025 00:00

Автор: Майкл Болтон (Michael Bolton)
Оригинал статьи
Перевод: Ольга Алифанова

В мире разработки программного обеспечения популярна идея, что за тестирование отвечает вся команда.

Исходя из этого, некоторые люди встают на крайнюю позицию: раз уж тестируют все, специализированные тестировщики больше не нужны. Дескать, разработчики, или аналитики; или сами заказчики могут и сами выполнять тестирование.

Есть и противоположное мнение (что раздражающе часто исходит от самих тестировщиков): разработчики якобы не умеют тестировать, а потому каждая команда разработки обязательно должна иметь собственного тестировщика или даже целую команду тестирования.

Обе эти крайности — непродуманные и наивные. Это примеры того, что я называю «тирания слова всегда».

Глупо утверждать, что разработчики не умеют тестировать. В процессе написания продукта они постоянно что-то тестируют: пишут код, проверяют, работает ли он; если нет — чинят; если да — двигаются дальше. Разработчик не может стабильно писать полезный код, не проверяя хоть что-нибудь хотя бы время от времени. И всё же было бы опрометчиво полагаться на то, что у разработчиков всегда есть время, мотивация, стимул и нужный взгляд на вещи, чтобы полностью взять на себя весь объём тестирования.

Подробнее...
 
Четыре фрейма тестирования, часть 6: разработка и тестирование фрактальны
28.10.2025 00:00

Автор: Майкл Болтон (Michael Bolton)
Оригинал статьи
Перевод: Ольга Алифанова

В предыдущей статье этой серии подробно описывалось тестирование через призму Намерения, Дисциплины, Тестируемости и Реализации:

Подробнее...
 
Четыре фрейма тестирования, часть 5: Намерение, Дисциплина, Тестируемость, Реализация
08.10.2025 00:00

Автор: Майкл Болтон (Michael Bolton)
Оригинал статьи
Перевод: Ольга Алифанова

В прошлой статье я описал четыре фрейма тестирования, каждый из которых может дать нам набор идей для покрытия продукта на разных этапах его разработки. По ходу работы над пакетом, системой или сервисом люди генерируют множество разных идей и артефактов, каждый из которых можно протестировать. Более того, люди с разными интересами, темпераментами и ролями в процессе разработки воспринимают тестирование по-разному. Хотя фреймы расположены так, что кажутся идущими по часовой стрелке, они необязательно последовательны — об этом будет сказано позже.

Подробнее...
 
Четыре фрейма тестирования, часть 4: чего хочет бизнес от тестирования
24.09.2025 00:00

Автор: Майкл Болтон (Michael Bolton)
Оригинал статьи
Перевод: Ольга Алифанова

В прошлый раз мы рассмотрели, чего бизнес хочет от разработки. А чего бизнес хочет от той части разработки, которую мы называем тестированием?

Иногда говорят, что бизнесу от тестирования нужна уверенность — подтверждение того, что всё в порядке. Это понятно: уверенность — приятное чувство для дизайнеров, разработчиков, менеджеров и всех остальных. Но уверенность и спокойствие — это не цель бизнеса. Цель бизнеса — ценный, беспроблемный продукт.

Подробнее...
 
Тест-долг: он существует и ежедневно мешает нам жить во всех окружениях
22.09.2025 00:00

Автор: Рависурия Ишвара (Ravisuriya Eswara)
Оригинал статьи
Перевод: Ольга Алифанова

Как инженер, я постоянно участвую в обсуждениях технического долга. Вне зависимости от обстоятельств в разрабатываемом ПО всегда будет технический долг.

А вместе с техническим долгом неизбежно появляется и тестовый долг. Определение и понимание объема и значимости тестового долга — часть моей работы.

Подробнее...
 
Четыре фрейма тестирования, часть 3
09.09.2025 00:00

Автор: Майкл Болтон (Michael Bolton)
Оригинал статьи
Перевод: Ольга Алифанова

В предыдущей части мы рассмотрели, чего хочет бизнес: продукт с высокой ценностью и низкими затратами на разработку. На этот раз мы посмотрим на ситуацию под немного другим углом: как бизнес получает то, чего он хочет?

Подробнее...
 
История о свершениях одного QA: о Quality Gates и оптимизации релизных процессов в ОК
27.08.2025 00:00

Задача любого тестировщика — проверять продукт на соответствие установленным требованиям и своевременно отлавливать любые баги и ошибки. В идеальных условиях или небольших проектах эта схема работает безотказно. Но в ситуациях, когда над продуктом работает несколько команд разработки, в релизы попадает по 30–70 задач, а обновления выкатываются каждую неделю, фокуса тестировщиков может просто не хватить. В таких условиях не обойтись без Quality Gates.

Меня зовут Юлия Садовникова. Я старший специалист по тестированию в команде Core Android компании ОК. В этой статье я расскажу о Quality Gates в ОК и о том, как QA может не просто тестировать, а реально влиять на проект и процессы.

Подробнее...
 
Не вредит ли качеству вашего ПО тестирование через страх?
26.08.2025 00:00

Автор: Хосе Каррера (Jose Carrera)
Оригинал статьи
Перевод: Ольга Алифанова

Что такое тестирование, управляемое через страх?

Тестирование, управляемое через страх (FDT), — это непреднамеренный подход к тестированию программного обеспечения, возникающий в ситуациях, когда участники процессов обеспечения качества (QA-инженеры, разработчики, бизнес-аналитики и другие) выполняют свои задачи в первую очередь из страха, что дефекты могут ускользнуть и попасть в продуктив.

Такое поведение может быть вызвано разными причинами: давлением со стороны бизнеса, нехваткой знаний в предметной области, жёсткими сроками и т.д. Ещё один важный аспект — это восприятие качества внутри команды и бизнеса:

  • Разделяется ли ответственность за качество между всеми участниками команды?
  • Где находятся контрольные точки качества (quality gates)?

Если процесс построен так, что QA-инженеры становятся единственными "хранителями качества", без полноценного участия других специалистов, это приводит к тому, что тестирование превращается в деятельность, движимую страхом — страхом быть обвинёнными в том, что баг не был обнаружен до выхода в продуктив.

Подробнее...
 
Идеальное соотношение – сколько тестировщиков нужно команде проекта?
05.08.2025 00:00

Всем привет! На связи Андрей – QA-лид из Совкомбанк Технологий.

Наверное, все ИТ-специалисты сталкивались с ситуацией, когда непонятно, почему именно столько человек работает над проектом. Или почему связка тестировщиков и разработчиков не работает как слаженный механизм?

В этой статье разберем сколько QA-инженеров нужно проекту, от чего это зависит и есть ли корреляция количества тестировщиков с количеством разработчиков. 

Эта статья будет полезна тестировщикам, разработчикам, проектным менеджерам и руководителям команд, чтобы определить нужны ли команде проекта новые люди.

В статье рассмотрим:

  • Оптимальное соотношение QA-инженеров и разработчиков

  • Соотношения, которые существуют в реальных проектах и их особенности

  • Параметры, которые нужно учитывать, чтобы вывести оптимальное соотношение

  • Вывод идеальной формулы

Цель статьи – найти идеальный баланс количества людей в команде, отталкиваясь от сути проекта. 

Подробнее...
 



Страница 1 из 14