В общем такая проблема перерыл кучу информации в интернете, но так и не нашел примера чеклиста для тестирования игры (полностью готового проекта) . А то что у меня выходит больше на тест план похоже , слишком подробный. Может мог бы кто поделиться информацией по грамотному составлению чек листа , или скинуть пример готового чек листа для игры)
Чеклист, это инструмент позволяюший контролировать процесс выполнения некоторого дела, состоящего из более мелких дел.
Это список некоторых операций которые нужно выполнить, чтобы достичь какой-нибудь цели. В котором отмечаются операции, которые уже выполнены.
Выглядит он как список действий.
Спасибо, кажется понял.По сути мне нужно просто оставить категории и подкатегории не расписасывая детально (пошагово) тестирование подкатегории
То есть это должно выглядить например вот так:
1.Интерфейс
1.1.Корректное отображение кнопок
1.2.Корректное отображение текста
1.3 Корректное отображение моделей
1.4 Корректное отображение действующих эффектов
то есть без углубления в каждый подпункт и перечисления всего содержащего в подпунктах например в кнопках (кнопка покупки\продажи,чат,настройки и т.д. )
Я правильно понимаю?
Знакомый тестер, советует убрать пункт шаги. Аргументируя это тем что это чек лист , а не тест кейс и нужно указать лишь что проверять а не как.И пункт шаги здесь явно лишний. Правильно ли его утверждение, или нет?
В общем нужно создать чек лист , всё продумал . Но столкнулся с небольшой проблемой . Как правильно представить ошибки в чек листе,
на данный момент вот пример как выглядит.
Вопрос следующий правильна ли последовательность "назначение" - "Шаги" - "ожидаемый результат" - "актуальный результат" или следует избавиться от какого либо из них, или наоборот добавить.